пятница, 17 марта 2017
01:39
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 16 марта 2017
23:52
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 15 марта 2017
Продолжаю про индийскую философию. Сегодня настало время написать про веданту.
Веданта в разных вариациях
В следующей, последней, заметке будет идти речь о таком интересном источнике, как Бхагавад-Гита. Текст этот интересен не только как иллюстрация ко всему изложенному, но и сам по себе.
Веданта в разных вариациях
В следующей, последней, заметке будет идти речь о таком интересном источнике, как Бхагавад-Гита. Текст этот интересен не только как иллюстрация ко всему изложенному, но и сам по себе.
понедельник, 13 марта 2017
пятница, 10 марта 2017
16:16
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 08 марта 2017
понедельник, 06 марта 2017
00:59
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 05 марта 2017
Открыт прием заявок на игру с упоротым концептом по Оруэллу-Кафке-Гоголю-прочим интересным штукам.
Концепты придумываются, но нужны игроки. Репосты приветствуются.
Концепты придумываются, но нужны игроки. Репосты приветствуются.
суббота, 04 марта 2017
22:51
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Ну что... все ставки сделаны, завтра посмотрим, что в итоге на игре получится
среда, 01 марта 2017
23:48
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 26 февраля 2017
А мы тут еще ходили со знакомыми на фильм "Защитники". Это, кто не знает, такой российский фильм про супергероев.
В общем, если вкратце... смеялись мы весь фильм (полтора часа) и еще долго потом, пока сидели в кафе и пытались осознать, ЧЁ ЭТО БЫЛО ВАЩЕ.
Если более подробно. Играть там не умеет никто. Сценарий - вот не знаю, не исключаю, что сценаристы там неплохие, но их заставляли переделывать его под имеющихся актеров (см. выше), бюджет и представления продюсеров об ожиданиях зрителей. Ну или они просто не умеют писать сценарии. Потому как диалоги там на уровне "- Мы пришли тебя забирать в команду супергероев. - А я не хочу, у меня нет врагов. - А нам надо, чтобы ты победил вот такого-то чувака. - (герой пытается изобразить на лице выражение, но у него плохо выходит) Все ясно, куда приходить?"
Зато у авторов фильма есть ТРАВА. Ничем иным я не могу объяснить все, что они там придумали. Я бы вот не додумался до коварного плана сломать пополам Останкинскую башню и увезти верхнюю часть, подвесив на канатах, крепящихся к вертолетам. А они додумались.
Жаль только, что эта ТРАВА не совмещается ни с минимальной проработкой характеров персонажей, ни с какой-нибудь логикой. Но это в общем-то и не обязательно, наверно.
А саундтреком к фильму я бы поставил вот эту музыку. Столица и советский медведь наш в фильме есть. Вот водки, увы, нет.
Cкачать OST Red Alert 3 Советский марш бесплатно на pleer.com
В общем, если вкратце... смеялись мы весь фильм (полтора часа) и еще долго потом, пока сидели в кафе и пытались осознать, ЧЁ ЭТО БЫЛО ВАЩЕ.
Если более подробно. Играть там не умеет никто. Сценарий - вот не знаю, не исключаю, что сценаристы там неплохие, но их заставляли переделывать его под имеющихся актеров (см. выше), бюджет и представления продюсеров об ожиданиях зрителей. Ну или они просто не умеют писать сценарии. Потому как диалоги там на уровне "- Мы пришли тебя забирать в команду супергероев. - А я не хочу, у меня нет врагов. - А нам надо, чтобы ты победил вот такого-то чувака. - (герой пытается изобразить на лице выражение, но у него плохо выходит) Все ясно, куда приходить?"
Зато у авторов фильма есть ТРАВА. Ничем иным я не могу объяснить все, что они там придумали. Я бы вот не додумался до коварного плана сломать пополам Останкинскую башню и увезти верхнюю часть, подвесив на канатах, крепящихся к вертолетам. А они додумались.
Жаль только, что эта ТРАВА не совмещается ни с минимальной проработкой характеров персонажей, ни с какой-нибудь логикой. Но это в общем-то и не обязательно, наверно.
А саундтреком к фильму я бы поставил вот эту музыку. Столица и советский медведь наш в фильме есть. Вот водки, увы, нет.
Cкачать OST Red Alert 3 Советский марш бесплатно на pleer.com
четверг, 23 февраля 2017
Итак, как я писал раньше, пришло время рассказать про неортокодскальные учения.
Тантра. Локаята. Джайнизм. Буддизм
Тантра. Локаята. Джайнизм. Буддизм
суббота, 18 февраля 2017
01:03
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 07 февраля 2017
четверг, 02 февраля 2017

Информация о составах (они разные в двух разных спектаклях) и бронировании билетов - в группе vk.com/tener180217
Приходите!
среда, 01 февраля 2017
Кто давно не видел меня в инвалидном кресле - может иметь такую возможность уже меньше чем через месяц. И даже два раза.
Потому что 18 февраля в 19.00 и 19 февраля в 11.00 мы снова показываем музыкальный спектакль "Тень" по пьесе Евгения Шварца.
Бронирование билетов скоро откроется. Следите за рекламой

Потому что 18 февраля в 19.00 и 19 февраля в 11.00 мы снова показываем музыкальный спектакль "Тень" по пьесе Евгения Шварца.
Бронирование билетов скоро откроется. Следите за рекламой


вторник, 31 января 2017
Завел сообщества "Города туманов".
В жж: city-of-mists.livejournal.com/
В дайри: city-of-mists.diary.ru/
В вк: vk.com/cityofmists
Пока там мало, но будет больше (например, будет список возможных типажей и рассказ о мире). Заодно определился с датой: последние выходные января 2018 года.
Присоединяйтесь!
В жж: city-of-mists.livejournal.com/
В дайри: city-of-mists.diary.ru/
В вк: vk.com/cityofmists
Пока там мало, но будет больше (например, будет список возможных типажей и рассказ о мире). Заодно определился с датой: последние выходные января 2018 года.
Присоединяйтесь!
вторник, 24 января 2017
Несколько желающих набралось, поэтому таки анонс игры. Посмотрим, что выйдет.
Название: "После 1984: город тумана".
Когда: январь или февраль 2018
Где: база или коттедж в Подмосковье
Масштаб: 30-40 человек
Мир игры - это мир "1984" Оруэлла, но после событий книги прошло 40-50 лет. Что случилось за это время?
Во-первых, вскоре после описанных в книге событий великие тоталитарные империи прекратили свое существование. Тому было несколько причин. Во-первых, стало окончательно ясно, что экономика рушится. Во-вторых, мир устал от бесконечных войн, разрушавших города. В третьих, стало ясно, что чем дальше, тем меньше остается талантливых людей, способных делать хоть что-то разумное - большинство умеют только прославлять Большого Брата, но думать не умеют. Местами начинались и локальные бунты пролов. В результате лидеры стран посовещались и приняли решение, что нужно что-то менять в мировом порядке.
Главная проблема была в том, что почти никто не представлял, что и как надо менять. Было несколько попыток проводить реформы, они привели к дальнейшему (как будто было мало) росту преступности, потом самые жадные и злые из пролов стали проводить захваты территорий, к ним присоединились самые жадные из членов Внутренней Партии, в общем, в скором времени де-факто получили раздробленные государства с царьками тут и там. Потом это положение закрепили де-юре, и на месте прежних империй образовались мелкие государства. На данный момент есть разные страны с разными технологиями и уровнем развития.
Действие игры будет происходит в государстве Западная Сибирь. Это большая территория, в ней есть множество ресурсов, так что прокормить людей вполне можно. По официальным сведениям, после распада Евразии и периода продолжительной войны нашлись несколько человек, достаточно умных, чтобы прекратить воевать, объединиться и установить в Западной Сибири четкое законодательство. Само по себе законодательство неплохое: есть всеобщие выборы, есть система народного контроля за любым чиновником - в любой момент можно затребовать все отчеты по работе чиновника, и в случае злоупотреблений подать в суд. Основная проблема, как всегда, с исполнителями.
Во-первых, есть бюрократия. Скажем, чтобы подать в суд, надо заполнить десять разных бумажек в пяти разных ведомствах, а потом ждать, когда по ним будет принято решение. А бумажки могут потеряться, например. Поэтому можно заниматься своими локальными делами и делами близких, и скорее всего никакой опасности от властей не ждать, за исключением случаев, когда, например, где-то перепутают бумажку и тебе достанется чей-то чужой смертный приговор. Но это редко бывает. А вот лезть по своей воле в государственные дела - значит попасть в конкретное такое болото, откуда фиг выберешься.
Во-вторых, и в главных - за время империй люди вообще привыкли не лезть в дела государства. Все знают, что правит кто-то еще, от нас это не зависит.
Поэтому сейчас люди как-то живут, занимаются своими делами и надеются, что государство им не помешает (а оно все-таки иногда мешает). Они не ждут от жизни многого, не знают, что будет завтра, полагают и надеются, что завтра будет примерно то же, что сегодня. Впрочем, они готовы к худшему. Удивляться они, по большому счету, давно разучились. Исключения есть, но их мало.
Однако... есть ощущение, что с миром что-то не так. Это не проявляется ни в чем конкретном, просто сама атмосфера... и еще иногда происходят - если верить газетам и слухам - инциденты. Говорят, один человек как-то утром проснулся и увидел, что превратился в огромное мерзкое насекомое. А у одного чиновника, по слухам, пропал нос. Потом этот нос видели в церкви, стоял там, молился. Потом вернулся на место. Ну, так говорят. Скорее всего врут. А впрочем, чему удивляться в наше-то время, и не такое бывает. В любом случае, те, кому надо, такие случаи должны как-то решать. Наверно.
А незадолго до игровых событий случилось вот что: нашли развалины старого города, разрушенного еще в мировую войну. Оказывается, сейчас там вполне можно жить. Там вполне можно восстановить технику, построить систему управления, свободную от госчиновников настолько, насколько это вообще возможно в нынешних условиях. Конечно, все самые важные решения в теории должны согласовываться с центром, но это в теории.
Сейчас в этого город отправляется экспедиция. Членам экспедиции дано задание обустроиться в городе и приготовить его для прибытия новых поселенцев. Связь с Центром можно поддерживать по телефону.
Что может найтись в городе, пока неизвестно. Найдется ли там нечто новое, позволяющее осмысленно жить, а не просто существовать? Кто знает.
Красные флаги:
- сюжет игры может (и будет) зависеть от действий персонажей. Тот, кто не будет ничего делать, ничего и не получит
- на игре возможна мистика
- на игре возможны абсурдные сюжеты, смысл которых как минимум неясен
- надо учитывать, что подавляющее большинство жителей этого мира привыкли, что все важные вопросы (большие, чем вопросы устройства семейного быта и работы) решает Центр, а с другой стороны - что с Центром лучше не связываться лишний раз. Поэтому внештатная ситуация у них в первые несколько минут, скорее всего, вызывает ступор, непонимание и желание переложить ответственность
Название: "После 1984: город тумана".
Когда: январь или февраль 2018
Где: база или коттедж в Подмосковье
Масштаб: 30-40 человек
Мир игры - это мир "1984" Оруэлла, но после событий книги прошло 40-50 лет. Что случилось за это время?
Во-первых, вскоре после описанных в книге событий великие тоталитарные империи прекратили свое существование. Тому было несколько причин. Во-первых, стало окончательно ясно, что экономика рушится. Во-вторых, мир устал от бесконечных войн, разрушавших города. В третьих, стало ясно, что чем дальше, тем меньше остается талантливых людей, способных делать хоть что-то разумное - большинство умеют только прославлять Большого Брата, но думать не умеют. Местами начинались и локальные бунты пролов. В результате лидеры стран посовещались и приняли решение, что нужно что-то менять в мировом порядке.
Главная проблема была в том, что почти никто не представлял, что и как надо менять. Было несколько попыток проводить реформы, они привели к дальнейшему (как будто было мало) росту преступности, потом самые жадные и злые из пролов стали проводить захваты территорий, к ним присоединились самые жадные из членов Внутренней Партии, в общем, в скором времени де-факто получили раздробленные государства с царьками тут и там. Потом это положение закрепили де-юре, и на месте прежних империй образовались мелкие государства. На данный момент есть разные страны с разными технологиями и уровнем развития.
Действие игры будет происходит в государстве Западная Сибирь. Это большая территория, в ней есть множество ресурсов, так что прокормить людей вполне можно. По официальным сведениям, после распада Евразии и периода продолжительной войны нашлись несколько человек, достаточно умных, чтобы прекратить воевать, объединиться и установить в Западной Сибири четкое законодательство. Само по себе законодательство неплохое: есть всеобщие выборы, есть система народного контроля за любым чиновником - в любой момент можно затребовать все отчеты по работе чиновника, и в случае злоупотреблений подать в суд. Основная проблема, как всегда, с исполнителями.
Во-первых, есть бюрократия. Скажем, чтобы подать в суд, надо заполнить десять разных бумажек в пяти разных ведомствах, а потом ждать, когда по ним будет принято решение. А бумажки могут потеряться, например. Поэтому можно заниматься своими локальными делами и делами близких, и скорее всего никакой опасности от властей не ждать, за исключением случаев, когда, например, где-то перепутают бумажку и тебе достанется чей-то чужой смертный приговор. Но это редко бывает. А вот лезть по своей воле в государственные дела - значит попасть в конкретное такое болото, откуда фиг выберешься.
Во-вторых, и в главных - за время империй люди вообще привыкли не лезть в дела государства. Все знают, что правит кто-то еще, от нас это не зависит.
Поэтому сейчас люди как-то живут, занимаются своими делами и надеются, что государство им не помешает (а оно все-таки иногда мешает). Они не ждут от жизни многого, не знают, что будет завтра, полагают и надеются, что завтра будет примерно то же, что сегодня. Впрочем, они готовы к худшему. Удивляться они, по большому счету, давно разучились. Исключения есть, но их мало.
Однако... есть ощущение, что с миром что-то не так. Это не проявляется ни в чем конкретном, просто сама атмосфера... и еще иногда происходят - если верить газетам и слухам - инциденты. Говорят, один человек как-то утром проснулся и увидел, что превратился в огромное мерзкое насекомое. А у одного чиновника, по слухам, пропал нос. Потом этот нос видели в церкви, стоял там, молился. Потом вернулся на место. Ну, так говорят. Скорее всего врут. А впрочем, чему удивляться в наше-то время, и не такое бывает. В любом случае, те, кому надо, такие случаи должны как-то решать. Наверно.
А незадолго до игровых событий случилось вот что: нашли развалины старого города, разрушенного еще в мировую войну. Оказывается, сейчас там вполне можно жить. Там вполне можно восстановить технику, построить систему управления, свободную от госчиновников настолько, насколько это вообще возможно в нынешних условиях. Конечно, все самые важные решения в теории должны согласовываться с центром, но это в теории.
Сейчас в этого город отправляется экспедиция. Членам экспедиции дано задание обустроиться в городе и приготовить его для прибытия новых поселенцев. Связь с Центром можно поддерживать по телефону.
Что может найтись в городе, пока неизвестно. Найдется ли там нечто новое, позволяющее осмысленно жить, а не просто существовать? Кто знает.
Красные флаги:
- сюжет игры может (и будет) зависеть от действий персонажей. Тот, кто не будет ничего делать, ничего и не получит
- на игре возможна мистика
- на игре возможны абсурдные сюжеты, смысл которых как минимум неясен
- надо учитывать, что подавляющее большинство жителей этого мира привыкли, что все важные вопросы (большие, чем вопросы устройства семейного быта и работы) решает Центр, а с другой стороны - что с Центром лучше не связываться лишний раз. Поэтому внештатная ситуация у них в первые несколько минут, скорее всего, вызывает ступор, непонимание и желание переложить ответственность